長期以來,電子競技在中國似乎身負著“洪水猛獸”的原罪。玩物喪志、網癮少年……與電子競技相關聯的,總是這些負面詞匯。
當然,人們對電子競技的刻板印象并非毫無道理。由于游戲平臺的機制漏洞,由于學校和家長不擅管理,由于未成年人本身自制力較差,我們身邊不乏沉迷游戲不可自拔導致學業荒廢甚至人生悲劇的例子。不過,如果因此就把游戲視為“毀滅一代人”的大殺器,也毫無必要。通過規范游戲平臺管理,完善實名制、防沉迷等機制,學校、家長、社會共同引導孩子在恰當的時間、恰當的場合玩恰當的游戲,其實游戲產生的社會風險是絕對可控的。
玩游戲也能為國爭光,這樣的事實可能會讓一些因循守舊的人陷入觀念上的糾結。人們對待新生產物的態度總是很矛盾,就比如電子競技,愛它,享受它帶來的成就感乃至國家自豪感,它也總能令人為之血脈賁張;恨它,畢竟它看起來又“不登大雅之堂”,又或是因為怕它魅力太強致使網癮成災。
不論你對電子競技的觀感和印象如何,無論是不是玩家和觀眾,電子競技本身已經迅速崛起并長成難以忽視的文化現象。中國電競已迎來成長的黃金時代。這時,再企圖以嬰兒污水一起倒掉般簡單粗暴的方式聲討、抵制,明顯不是解決問題、消除弊端的正道。電子競技強調團隊、強調合作,強調手眼心的配合,強調策略與技巧,也有著艱苦的日常訓練,甚至運動員也會受到傷病困擾,絕對不是大眾想當然的“他們就是玩玩游戲而已,有啥了不起”。中國電子競技隊的隊員看上去大多文弱甚至戴著眼鏡,的確和人們傳統印象中的“運動員”形象差異不小,但在追求勝利、榮譽感、訓練與付出上,其實沒有太大差別。此時,“電競是否屬于運動”不應該是爭議的焦點,多想想如何呵護它成長,或許更合時宜。
在紛紛爭議之中逐夢電競,甚至更需要一往無前的魄力和毅然決然的勇氣。羅賢、SKY、狂小狗、7醬...電競這條格外孤獨寂寞的風雨路承載了太多先驅者苦苦堅守的夢想,留下了太多人振臂忘我關乎熱愛的鏡頭,也留下了太多電競人成長路上關乎信仰的腳印。
為國出戰前,明星選手Uzi寫下了這樣幾段話——
“能夠參加亞運會,我真的很激動,這不僅是對自己的正名,更是中國電競第一次真正意義上代表國家出戰。我們從頭到腳換上了中國代表團的統一服裝,左胸口印上五星紅旗,后背上是大寫的’China’,我們住進了亞運村,和不同項目的運動員住在同一個地方。我從沒想過這些會發生在自己身上。”
所幸,這一夜,以國家的名義奪冠,電競健兒終為自己正名。輕狂不再,劍出鞘試鋒芒,是“狂小狗”到“CCTV5簡自豪”的蛻變,也是中國電競發展的寫照。所幸,這一夜,國旗終為電競升起,這或許是社會全面接納、認同電競運動、規范電競運動發展的一個歷史性的契機。正如“俠客島”微信公眾號所說,“我們無法忽視也真正需要討論和努力的,是如何讓中國包含游戲在內的文藝品類產出優質、無可替代、可以向全世界產出的內容,是如何厘清各部門的審批和監管機制,以及如何在立法層面上保護產權、促進產業發展。”(李奕衡)
凡本網注明“來源:黔東南信息港”的所有作品,均為黔東南信息港合法擁有版權或有權使用的作品,未經本網授權不得轉載、摘編或利用其它方式使用上述作品。已經本網授權使用作品的,應在授權范圍內使用,并注明“來源:黔東南信息港”。違反上述聲明者,本網將追究其相關法律責任。
凡本網注明“來源:XXX(非黔東南信息港)”的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。